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超級長的前言2~緬懷新英

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“好,一會兒就到”,李容白回得有些爽快。

@給了她一套相對靚一點的小孩衣服和一個柏悅木,李容白懂了,稍微有點異樣“這個很重要嗎?”

“重要啊,二級動物聚集地我已經不用去了,去三級山不想回,武器打沒,一天任務就完成.”

“吃的和能帶的弓支援不了吧”“持2008了,我買好了飽食度最高的普通食物(名字叫小麥,有點汗),我裝滿鐵弓,你送我去也幫我裝滿鐵弓,丟地上我輪流撿一下不被系統回收了就行了.”

李容白這回真的有點無語了的吧,“持2008,嗯跟我差不多”心裡暗想,到底是瘋子還是二貨,忍不住問了句“那還加嗎?”

@覺得有點想偷笑,這算是試探嗎“不加了,之後全加敏”。

李容白有點愣住了“加敏?!你不是練的弓嗎?”

“你就當我是生活玩家好了”@笑了笑沒有再繼續說下去了,到底要在3級區呆多久@也不知道,誰會想到自己的敏的成長值只有4呢,可每天來這麼一次也就行了,直接帶夠刷怪一整天的所有東西。

三級區動物是貓、野貓、狗和鹿,攻擊力還不高,又被最開始全加持屬性增加的防禦值抵消了不少,雖然@沒有加點過血量,在這裡也不危險。

敏的4成長值真心不假,一直加敏,兩天在三區都還有活力,還換不了地方,每天武器用完,就自殺回城,掛機挖礦休息了。

進入遊戲第三天結束名字:@55級年齡增加一,14歲力10(攻110)持2008(防2100)活力上限(20080)敏2404(玄妙度2492)本10(生命力110)內功流派(邪)內力200自帶武功太虛弓法,武功五行~水,熟練度18武功攻擊力3140在江陵三山百河縣呆了兩天,就像新手點欺負羊和兔子一樣,@直接打到一點活力都沒有了。

活力全都修煉了敏,敏已經到了2404點,每兩百點移動速度就提升一點,現在@的移動速度是基礎速度10+2404200(只取整)+新手輕功天鯉倒千波2點+緣木屐2=26,已經超過小黃馬的速度25了,小黃馬最大的好處只在於可以共乘帶人。

現在要好好準備下去江陵的四級野生動物聚集區了,@在選初始屬性的時候就想好了,在不加本也就是不提升血量的情況下,四級山就是他能頂著怪殺的極限,再往後就要想別的辦法了。

速度上來也不用再找李容白帶他跑路了,買了兩把51級就能用的水屬性陰血弓,先去試試。

陰血弓攻擊5600,簡直鳥槍換炮的感覺。

鐵弓售價5000一把,攻擊100,陰血弓玩家做的在櫃檯自動出售,售價10萬,持久度差不多,五行水屬性跟武功五行一致,整體攻擊力直接加成20%,@現在的攻擊力是力10(攻擊110)+太虛弓武功攻擊力(980+18*120)+5600=8850,再乘以120%,10620。

來到石水縣(江陵四級山),有點驚奇卻不意外。

終於見到了很多的人,@明白了,看來牛肉有點貴啊。

四級山的野生動物是牛、水牛、白牛和猴子這四種,牛肉、牛皮、牛骨全是有用的,尤其牛肉,高階烹飪需求量龐大,高階烹飪可是能做出直接增加玩家活力食物的,簡稱活力餐。

這些人看來都是來弄這個的,其實這樣也不錯,@想到,自己不加血抗怪困難,先偷武功熟練度不撿掉的物品就行,基本不會被針對,更何況小孩子現在還不會掉落物品,根本不必在意什麼。

@一直瘋狂壓著等級,絲毫內力沒有加,現在攻擊力10620,沒換弓前還不覺得,現在區區200內力,普攻三箭就空,蹦蹦蹦,火速把內力加到了1300等級爆升了7級,簡直心慌慌,升太快可是會殺怪很快沒活力的,堅持繼續加敏了。

遠端在人堆裡偷殘血怪還是很爽的,熟練度也快,大號帶小號也就差不多如此了。

武功熟練度只看擊殺不是看殺傷的,最後一擊是誰,誰就有武功熟練度增加。

@尤其喜歡愛用圓形大招殺牛的,牛被他拉過去了,安全,圓形大招攻擊力不高,自己跟過去總能偷點殘血的,用連招點殺的,想偷就難了,別人又不會真的帶小號似的讓給你,基本一套三連就帶走了。

@的想法也是沒錯的,其他人見他不動地上掉的材料,又是個才14歲的萌新,甚至還故意讓他了些,殘血的就讓他去追,畢竟目的不一樣,到這裡打熟練度可有可無,怪越高階熟練度才越多,4級山的牛,妥妥的低階怪,早就是灰名的了。

真是意外之喜啊,混得都不想走了,只收殘血,武器消耗自然慢得多。

過了兩天,@殺牛也沒有活力了,告別了這些後面總想收養他的男男女女,要換地方了。

@知道這些傢伙為什麼老想收養它,無非是養小孩可以減稅,房產稅和耕地稅居然是這個遊戲的主要開銷,你信嗎?遊戲第五天結束名字:@90級,年齡14力10(攻110)持2008(防2100)活力上限(20080)敏4644(玄妙度4732+千里牛皮長鞋880)本10(生命力110)內功流派(邪)內力1300自帶武功太虛弓法,武功五行~水,熟練度38武功攻擊力5540步行速度10+4644200+60級輕功無影身法5+千里牛皮長鞋3=41武器72級以上可用-破血鐵弓,攻擊力6800敏已經超過4000了,這樣做的物品基本屬性就滿了,要是作為生活玩家就可以去收集材料練製造技能了,烹飪、裁縫、鐵匠、醫藥、建材就這幾大類了。

@原來是想的玩跳洞的,跳洞要直接去7才安全,5和6都有持弓的怪物能和玩家對射的,當然也可以,只要能跳。

90級後可以練生活技能尤其是烹飪做活力餐,以彌補上從90到160這個階段的,雖然很漫長,可本來就要去大量種地、採集、賺錢才能搞到資源來修煉生活技能的,並不矛盾,此時卻又想起了另外一個特殊的怪物--食人木,六洞特有。

又似乎自己還能再掙扎一下,不管還能不能跳洞。

食人木--主要棲息在等級六的自然洞窟裡,因不能移動,所以只會攻擊進入它攻擊範圍的人。

@現在需要的是在諸多六級洞穴中找到一個只刷食人木的地方,並且要確定自己能安全的到達那裡,不提前被洞裡別的怪給秒了,不加血就是這待遇,絕對的一刀被秒。

這事還只能在小孩子時候去做,至少不掉東西。

找到了這個地方就行了,到了可以有償僱傭人送消耗品,甚至僱傭人幫忙清理洞穴沿途的其他怪,比如說找李容白,看起來她也不咋富裕,也不知道為什麼。

李容白注意到了@的移動速度,越發奇怪,自己剛換了赤兔馬(速度30),看來是用不著了。

這個傢伙有點狠啊,14歲持和敏跟自己差不多,需要這麼極端嗎,自己大概理解了這些屬性和修煉機制後也在壓級,沒有亂加,思路算是清晰了,怎麼還是搞不懂@在弄什麼。

現在是第六天下午了,@去的第三個六洞,就感覺那裡合適了。

興原的獸魔人窯,裡面有個點會輪流刷三四個食人木,沒有其他怪。

可到那個點前得看運氣,今天@為找這樣的地方到處試探,已經重傷回城很多次了,為保險起見也為了節約時間,@又想起了李容白。

@今天作死不少,其實沒多大損失,除了不掉物品,因為生命上限沒加過,所以他每重傷昏迷一次,新手樓一盒最低階外傷藥就能治療恢復,售價2000,等同於一個饅頭。

遊戲中沒有加生命的藥,藥的作用是治療內外傷,生命和內力上限越高需要的藥就越高階。

戰鬥中,生命力損失只能用內力恢復,沒有藥。

不受到特殊攻擊,一般只會外傷不會受內傷。

見李容白到了,@笑著打招呼“李姐,200級了嗎?”

李容白有點沒好氣“差點兒,有事快說,感覺你是不是都100級了.”

“沒有那麼快”,@謙虛了下,根本沒有囉嗦的意思“有個地方要你帶我去一下,估計得帶我去五次,不遠,只帶去不帶回,但路上的怪要你清,不然我會掛掉,五次後送你一把土屬性倚天劍.”

李容白有些喜色,心想這小子一直都挺上道,找自己幫忙都不是無償的,聽說要收個徒弟都得給當保姆還得送錢送東西給徒弟的,收養更誇張。

他不玩拜師,不用一起消活省了不少事,還老覺得找人帶帶就得給好處,這倒不錯。

一把倚天現在賣得可不便宜,土屬性還是需求量最大的,至少150萬,黑心的直接把土的單獨標價200萬。

跑五次腿,一次就40萬,省時省力,愉快的答應了。

@剛才等李容白的時候,在江陵城附近溜達,買到了太虛弓的第二招武學書--仰視星斗,熟練度33可學,熟練度都38才學招式的,其實也算是狠人兒了,招式不是大決,爆率高,售價便宜,忍住不去趕緊學就是狠。

第一招箭出星崩,選定人物時弓類隨機就會的,名字唬人,可使用招式攻擊只提升14%,在萌新時代,那麼貧內,有人用才怪。

第二招就不一樣了,提升攻擊力47%,現在用兩招攻擊力與普攻兩下的對比就相差了61%,但是要消耗內力,從會第二招之後,就沒人普攻點點點了。

李容白帶@去了興原的獸魔人窯,隨便幫忙帶了些鐵血魔弓,這裡同樣基本沒人,雖然鐵血魔弓一把15萬,@還是地上隨便扔然後輪流撿。

@想一直在這裡賴下去,一直賴下去。

食人木摸不到自己,就不用管血量,內力全用來殺怪它還不能逃跑,不能逃跑就表示不用擔心熟練度拿不到,更不用去追怪浪費時間,有鑑於上述諸多爽點,@打死不加內力,哪怕現在用三次兩連招就會空內,也一直狂加敏,想都不要多想。

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