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核平後的世界1

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意識回到了當初選擇小卡片的那個圓形空間,這會兒什麼都沒有,@只感覺自己被個什麼東西包裹著。

“@先生,歡迎您回來”,熟悉的聲音只是在腦海中響起,沒有形象。

“你好”,@知道說話的是神經修復系統的什麼分屬智慧,簡單回應了一句。

“@先生,你已經完成了第一次虛擬遊戲世界的終極挑戰。

你所用的時間和取得的成就非常驚人,在無數連結到各個虛擬世界中的玩家中,仍舊是鳳毛麟角。

恭喜您,@先生.”

“我有很多東西不明白”,@忍不住先想搞清楚一些情況。

“@先生,你可以提問。

鑑於你的特殊情況,我會有選擇回答,望你見諒”。

“我昏迷了多久?”

@沒有猶豫的問道,同時也試圖讓自己保持平靜。

“大概是137年了.”

一陣一陣眩暈感,“我還有直系親屬在世嗎?”

“有的,考慮到你的異常情況,我不能講太多了。

在繼續進行修復訓練,穩定情況後,可以告訴更多相關情況。

除了現實世界,你現在可以問一些虛擬世界和遊戲任務相關的問題”。

“其他遊戲中的人,是人還是虛擬智慧?”

“這個要分情況,大體而言,網遊世界基本是人,其餘多數為完全虛擬世界.”

“如果我是為了修復神經系統,那其他人在遊戲中,又是為了什麼?”

“同樣有些涉及現實世界,但我可以簡單點告訴你,節約資源和進化自身”。

@略有所思,“為什麼我在之前世界中,沒有任何提示或者遊戲目標指示?”

“虛擬世界中基本會在平均遊戲時間或者故事線進行到一半時,才會給予通關的條件資訊。

以你剛完成的世界為例,達成終極成就目標的預估時間是六年,該遊戲第一次有人進入到現在時間也還沒有到三年,所以所有人都還不知道遊戲的通關目標是什麼。

而@先生所用時間為205天,這實在太驚人了”。

@只是有些感慨,一個網遊,對於一個幾乎知道它全部設定,或者說管理過它資料庫的人而言,向著最強目標設定一條最優解,毫無疑問沒有太大難度。

此時突然又冒出來一個疑問“我在之前遊戲中能邊休息邊進行一些我設定的操作,這是怎麼回事?”

“這是曙光神經修復系統為你植入的輔助系統,以便掌握你的大腦具體情況,它能夠模擬執行你的操作,是你享有的高階恢復套餐附帶的功能,可以在適當的時候增加你的大腦休息時間.”

@真是無語,原來真是合理買來的掛啊,到底誰給我買的這個什麼套餐呢?還真要謝謝他哦。

“@先生,你已經完成了第一次虛擬世界任務,現在將為你啟用自身操作面板”,智慧語音說完,在圓形空間正中出現了一個彎月形操作檯,操作檯上方虛擬投影的正是記憶中自己的半身像。

“你可以先了解一下,根據提示完成後,就可以去下一個虛擬世界完成恢復訓練了”。

@意識落到操作檯上,首先顯示的是自己的資訊:姓名:@完成虛擬世界任務總數:一次擁有物品:g心一個擁有金錢:22萬(按此可檢視具體來源,可啟用交易平臺)擁有被動技能:敏之心、仁者之心可選職業:神匠@點了檢視金錢明細:最高評價完成虛擬世界任務一次10萬;完成附加終極成就三項6萬;首個完成該世界的終極任務6萬。

再看了下被動技能的說明:敏之心:對於敏捷和速度有著終極追求,並且達成目標之人,能夠獲取的終極技能。

擁有此技能者,在所有虛擬世界中預設獲得敏捷和速度最強相關加成,受到削弱效果時減半,技能評價終極。

仁者之心:即使實力登峰造極、無人可敵,也從未有過惡意攻擊其他玩家行為者才能獲取的終極技能。

擁有此技能,在與一切可能被感化的目標交手時,雙方攻擊力皆削弱30%,自身基礎幸運值提升10%,技能評價終極。

真是了不起的特效,@不由得感慨,真想大笑幾聲。

敏之心不用說,敏弄到極限送的。

這仁者之心,得感謝世界和諧,人人有愛啊。

再看了下一個神匠職業的說明:神匠:完成一個虛擬世界所有生活打造技能的學習和修行,並打造出終極物品之人,所能啟用的職業選項。

選擇該職業後,任何物品都不能帶入虛擬世界之中,包括交易平臺出售的各種物品和道具。

相應的,虛擬世界中學習生活技能會取消限制條件且完全記錄,並可以在其他虛擬世界中使用。

擁有此職業的玩家可以選擇在略早於主線發生的時間進入虛擬世界,另外學會終極技能~神匠之心,職業評價準終極。

神匠之心:“可以使用技能打造一件特殊物品,物品屬性為系統允許的上限,或者獲得一種全新的物品配方,配方需要使用者自己進行合理的嘗試,技能只負責固化成使用者的永久技能,固化的配方不需要再修煉。

兩種情況神匠之心技能,都會有為時三天的共同冷卻時間.”

看到這個神匠之心,@毫不猶豫,直接確認選了這個職業。

誰用誰無恥,簡直不做第二人想,有了這技能,底氣都足了。

開啟交易平臺,猶如開啟了某購物軟體,就是多了自動拍賣行之類的功能。

東西道具實在太多了,@都選了神匠了,懶得再去研究什麼現代武器、醫療包、抗生素什麼的,遊戲中的問題遊戲中解決,同規則無敵才是真無敵,鄙視你們,哈哈,自嗨了一下。

不知道其他人是什麼情況,反正@自己在這個空間現在什麼也幹不了,去下個世界吧。

控制檯上,@已經不能再選擇小卡片了,福利功能僅此一次,由不得祈禱去個自己熟悉點的世界,不然被困在某個裡面太久,那就實在不太好玩了。

點了按鍵開始隨機,無數的卡片飛走到只剩一張。

@看清了,不由得愣了下,確實算熟悉,可是這世界環境可不是一般的差,比去玩荒野求生還要痛苦不知道多少倍,哎。

設定自身初始屬性時,@設定了敏為最低的1,點數可以以後升級再加,有敏之心技能,先得看看具體效果。

容易打造的肯定是近戰武器,所以初始點數是:力量9感知2耐力2魅力2智力9敏捷1幸運1。

神匠職業特效,在這個世界中最多能選到主線前一年,@感覺那也太漫長了,選定了主線開始前一個月,進入了虛擬世界之中。

@出現在讓他略感熟悉的地方,陽光普照大地,很溫暖,可一條還算寬闊的馬路兩邊只有殘垣斷壁,沒有人。

現在大概是2277年,波士頓西北方一處相對偏遠的居民區,在兩百年前彷彿被按下了暫停鍵,這裡叫做庇護山莊。

主角家屋外的汽車已經鏽跡斑斑,卻並沒有看到那位保姆機器人。

@感覺先要找個地方安頓下來,這裡可是核平後的混亂世界,大多數區域都非常不安全。

@感受了一下自己的身體狀態,速度極快、力氣很大、頭腦靈活,最後一項其實感覺不到。

無法檢視自己的身體狀態,不由得想到了這個世界的尖端科技~嗶哩小子,仔細回想了下,有點無奈,看來還是得去借用一下主角的,其他的太遠太麻煩,記憶也沒有那麼清晰。

想了想,@打算先把最靠近橋邊的小屋清理出來作為自己現在的休息處。

這間小屋門口有一個用幾塊空心磚拼起的營火,上端還用鐵管三腳架吊著一口鐵鍋,營火的餘燼早已沒有溫度,還有被雨水沖刷過的痕跡,看來已經很久沒有人使用過了。

看到這個,@決定一定先讓自己實現喝開水自由,這裡的環境可不是鬧著玩的,無處不在的核輻射和完全未知的微生物和病毒世界,實在是惹不起,保持好自己健康狀態,真是無比重要。

在小屋裡,@見到了兔子大小的小強~輻射蟑螂。

戰鬥力很弱,就是挺嚇人,拳打腳踩,弄死了三隻,屋裡就沒什麼威脅了,就是需要好好打掃一下。

還好不是超級大強,不說攻擊力,光是綠得發光發亮的輻射源,@就不想靠近了。

三隻大強收集到了三塊輻射蟑螂肉,如果烤了好像就沒有輻射了,不過@卻根本沒有想吃這玩意兒,烤了或者風乾應該可以放很久,以後給其他人吃吧,不用浪費的。

@不由得感慨,要是誰主動進入這個世界中,他的勇氣還真是值得佩服,很有自虐傾向的嘛。

不管開水自由還是烤蟑螂肉,@要首先解決一個問題,把火升起來。

燃料這裡是不缺的,到處都是木頭,甚至可能找得出來汽油,不過直接找到一個掀蓋打火機的可能性有點低啊。

@想到了一個可能性,開始快速清掃山莊的幾個小屋,又打死了其他房子的幾隻蟑螂和蒼蠅。

輻射蒼蠅有籃球那麼大,攻擊不算誇張,@高力高敏打起來輕鬆,可是近戰攻擊,蒼蠅爆開時,酸液濺了不少,趕緊去河邊洗掉。

山莊的房屋清理得差不多,並沒有找到打火機,可是有一把戰前制式10手槍和十幾發子彈,還有幾十個瓶蓋。

核子可樂的瓶蓋是這個核平後時代的通用貨幣,也算是一種黑色幽默吧。

收集一些比較小的木材堆在橋頭小屋的屋簷下,找了些易燃的布片、樹葉什麼的,@拿出一顆10手槍子彈,並沒有找到鉗子什麼的工具,直接用手捏著子彈底端,彈頭斜頂在堅硬的水泥地面上,用力下壓再來回滾動幾下,彈頭已經鬆動,一拔就下來了。

將子彈裡的火藥倒在易燃的材料下面,再在火藥附近用小石頭用力一劃,這火總算是點起來了。

火藥的煙雖不大,可也刺激得@咳了幾下。

新增些木材讓營火維持一會兒,有了些火灰餘燼,這火就容易保持,不用再老想辦法去生火了。

@趕緊去小河邊,把鐵鍋和其他收集到的牛奶瓶、核子可樂玻璃瓶、平底鍋、湯勺等一些可以用到的容器或者餐具反覆清洗,先放鐵鍋裡煮開一段時間,再重新裝上清水。

第二次是外層大鐵鍋,把其他餐具和三個牛奶玻璃瓶仍舊放著繼續煮,裡面是鐵皮桶,最裡面是同樣裝滿清水的六個核子可樂玻璃瓶,繼續加木材大火煮。

煮的時候@去一間屋子後面摘了兩個南瓜,清理屋子的時候早就看到了。

再用鐵絲弄了一個蒸格,鐵絲容易造型但是太軟,所以弄了好幾層,看著就是一個網狀的圓柱體,比鐵皮桶的直徑略小,也是放在大鐵鍋裡先煮著。

大火讓大鍋的水維持沸騰了許久,水都幹了不少了,這樣裡層鐵皮桶和可樂瓶裡的水並不會沸騰,但是同樣維持了100c很久了,@將最裡層的六個裝水可樂瓶用鐵絲夾子弄到一邊去放冷。

弄得這麼麻煩,主要是@實在不確定,這些容器和鐵鍋什麼的本身會不會有什麼問題,只能盡力避免了。

將南瓜外皮洗乾淨,敲開挖瓤,南瓜子收集晾到一邊,南瓜扳成小塊,大鍋開水倒掉些放上鐵絲蒸格,再放上南瓜塊,鐵皮桶現在當成了鍋蓋,蓋在上面,大火開蒸。

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