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第二章 啟程遇血月

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而在他的住所裡,他的私人物品很少,說到底,他來到這裡之後沒從事過什麼生產活動,直接被安排去搞了建設。

這本就不多的私人物品裡,甚至幾乎都是德贈送的禮物,這種情況下,他多半也不會好意思帶走。

算下來,他準備帶走的只有隨身的一套t1級的防具和工具包、為了提防午夜施工被飛行怪物幻翼襲擾,而養的一隻花貓,除此之外的話,倒是還有一個最重要的。

他從枕頭底下摸出一塊金制的、大大的勳章,上面寫著德語,握在手裡沉甸甸的,分量感十足。

現在這張按世界地圖等比例縮小的遊戲地圖上,很多風水寶地都已經有了主,要麼直接被實控,要麼被一些城鎮發展成的國家宣稱,甚至南極洲也是。

只有非洲和南美尚未有什麼城鎮,但是那些離烏魯克都太遠了,趕路太麻煩,不在索萊爾的考慮範圍內。

他的首選是加拿大西部,這片地圖上的加拿大有著大片的森林,初期的城鎮發展會有保障,雖說天氣冷了些,但他本就是東北長大的人,自然不會怕冷。

最主要的,還是距離足夠近,不需要什麼的長途跋涉。

隨便用手工技能編了個揹簍,他把自己的花貓放到了揹簍裡,把勳章小心翼翼的揣在口袋裡後,便踏上了旅途。

話說回來,這個遊戲名叫《oikoune:文明世界》,它主打的是文明模擬,但是實際看下來,更多人戲稱“地緣衝突模擬”和“社會實驗”,每天的日常就好像真實的國家領袖處理行政與外交事務。

若是把這個遊戲當作一個風景遊戲來玩其實也不是問題,只不過玩家中幾乎沒有人會對這樣單純的快樂滿足。

雖然這個遊戲本身的玩法不只有風景,就像是《96號公路》、《地平線》系列之類的遊戲,除了主推的玩法,風景也贏得了不錯的口碑。

索萊爾自覺可以將這段路當做一場徒步旅行,人在家中躺,趁著休息時間就能領略異國的風貌,多麼愜意。

完全不用理會現實生活中的煩惱與壓力,只是這樣是利是弊沒人能明斷。

當然,如果這個遊戲沒有黑暗中滋生的可怖怪物的話,這段時光確實也恬靜溫和,只是每每黑夜降臨時,就像一顆夾心早已腐爛變質的巧克力被咬開,美好的偽裝被撕破,露出了金絮其外敗絮其中的真相。

隨著太陽的西沉,索萊爾的視線中蹦出了一條又一條血月將在今晚降臨的警告。

這令一直拿著手斧專心致志開路的他一愣,他不記得這個遊戲有什麼“血月”,或許是新更新的內容吧,從描述上看似乎會是一個危險的夜晚。

他深吸一口氣,安慰著自己,自己起碼有著t1的裝備,雖然不是最頂級,但也是高配了,應該不至於會有怪物能威脅到自己。

對於別人來說或許真的不會,但是對他來說未必。

如果他在遊戲中的戰鬥表現正常些的話,遊戲程序的歷史可能都會被改寫一大段。

正當他還沒將糟糕的心情平復下來時,一道驚雷自天邊落下,似乎就在不遠處,就連原本就十分昏暗的森林都有那麼一瞬間被照亮。

這嚇了他一激靈。

這個遊戲既然那麼模擬,那壓抑的氣氛肯定也是,就像是很多出色的心理恐怖遊戲,完美的讓玩家透過一些平常的現象自己嚇自己。

他深吸一口氣,額頭不知什麼時候冒出細汗。

明明環境有些熱,但他卻還是感覺到了陰冷。

他從每個玩家都有的四次元口袋裡摸出一個火把點亮,頓時覺得好了很多。

大概是火焰的光亮能喚醒刻在人類基因裡的一段記憶。

那是茹毛飲血的年代,人類靠著火焰驅散黑夜與野獸,應該也是那時,人類將火焰帶來的安全感鐫刻進了骨髓。

“好啦,我們繼續.”

他用袖子擦了把汗,又顛了顛背上的揹簍。

這話說是給身後的花貓聽,但實際上是在給自己打氣。

還沒走出多遠,他背後的貓“喵喵”的叫了起來,聽起來有些害怕,又像是對他的警告。

人類男性是很奇怪的生物,每每遇到弱小嬌柔的東西都會被激起保護欲。

那保護欲能調動起他們心中連自己都察覺不到且沒法隨意使用的勇氣。

索萊爾清楚肯定有怪物接近,不免得嚥了一口口水,調整了一下握斧的姿勢,擺出警戒的架勢,並且握斧的手更用力的幾分。

貓對於很多玩家來說是一個護身符,幾個特定種類的怪物不敢靠近貓,再有時不時的危險預警,實打實的能幫助玩家規避很多風險。

而在樹林之中,有什麼東西在嘶吼著,伴著“沙沙”的輕柔的腳步聲。

那些東西的吼聲像是來自一具乾屍,低沉且嘶啞,就像是喉嚨被沙子堵死了一樣。

天空也在此時下起了淅淅瀝瀝的雨,就像是巧妙的要烘托氣氛一樣,只是在現在這樣的場合,索萊爾只會埋怨天公太過於“善解人意”。

他看不到的雨滴打在樹葉上,隨後再或濺射、或滑落,最終打在他的身上,也是因此,他才終於注意到了雨滴的顏色。

那竟是鮮血一般的紅。

看著自己潔白的襯衫上逐漸染上血紅的紅點,他那麼一瞬間被激起了生理的反感,險些失控的嚎叫。

關鍵時刻還是他揹簍裡的花貓用短促又輕柔的叫聲喚回了他的理智。

在他的視線之中,已經出現了一具伸著雙手,以遠超平常的速度,張牙舞爪的向他邁進的綠色面板的殭屍。

它的原名是zoie,有喪屍和殭屍的兩種含義,雖然從表現來看它更像是喪屍,但是對於每一個東亞人來說,更習慣、更順口的稱呼一定是殭屍。

如果為了避免歧義,其實可以稱它為活死人,只是那樣太麻煩了。

索萊爾舉著手斧面露兇光的向它衝去,所表現出來的竟比它這個殭屍要更加兇惡。

血月的描述是會加強當夜的怪物,具體都有什麼樣的加強索萊爾並不清楚,但唯一肯定的是,他不能有半點馬虎。

如果不小心死亡的話,要走的路就太長太長了。

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