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第四章 擇主

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這一次,他在對他來說全都是陌生人的通訊頻道上,失態的罵了起來。

“血月是他x的什麼東西啊,xxx.”

雖然血月已經過去了有一段時間,但歸根結底,那是讓他先到這般境地的罪魁禍首。

“誒?你是新人吧~”頻道上一個叫殆白的人回覆了他,雖然他說話的方式像是女孩子,但是在這個遊戲摸爬滾打這麼多周目的經驗告訴索萊爾,他應該是男的。

“不,我算是老玩家了,從三週目末期入坑的,現在是第幾週末我已經記不清了.”

“十一.”

另一個索萊爾不認識的人在頻道上給他補充道。

十一週目?已經過去那麼久了嗎?他不由得在心中感慨著。

“三週目?你是寒武紀出土的吧?血月是前陣子更新的內容,每七天一次血月,怪物會被加強,掉落的獎勵也會更豐厚.”

不知不覺間,他已經成了屈指可數的幾個遠古玩家之一,說是元老級也不過分,而眼下這一番,倒又是在相較之下的新玩家前出了醜,讓別人見了笑話。

殆白應該是注意到了索萊爾在聊天欄顯示的id前,並沒有城鎮與國家的字首,於是向他丟擲了橄欖枝,只是他並沒有接受。

殆白所屬的國家是pa(美民共),位於美洲東部,基本盤是現實中十三殖民地的範圍,首都設在華盛頓。

這陣子他們一直有西進南下的態勢,不斷宣稱、開發新的土地,和美西的邊界也不斷的拉近。

不知是不是因此,德對他們一直有戒備的態度。

因為他的告誡,索萊爾在美西時並沒有和他們有什麼交集。

若要考慮加入他們,因為缺乏瞭解,還有在美西時,自地緣關係誕生出的不信任,索萊爾心裡更多的還是抗拒。

雖然此時他已經不再是美西的成員,但是這份不信任還是延續了下來。

可是,眼下他又不得不給自己謀個去處,在衣索比亞茹毛飲血的艱辛他已經受夠了。

他最優先考慮的應該是東羅馬,位於現實巴爾幹半島和小亞細亞半島的國家,也是有歷史原型的國家。

他和那個國家的“皇帝”老谷歌有過交集,自三週目時就開始了,那時老谷歌是“三大國”之一的印聯盟的領袖。

雖然他們的交集不深,但是最起碼開始的夠早,也持續了很長很長的時間,索萊爾也會因此對老谷歌有最基本的信任感和親切感,只是老谷歌並不線上,這個想法只能就此作罷。

所謂“三大國”,這三個字可以概括三週目時的遊戲格局,ddr(東德)、crc(中)還有印聯盟主導著遊戲世界的秩序。

最能令索萊爾感到親切的便是這三個國家,只是遊戲發展到現在,ddr和crc都已經被歷史的車輪碾過,淪為被遺忘的車轍,只剩東羅馬繼承了印聯盟的衣缽。

除此之外,估計也就只有那些同樣有年頭的國家才能讓他感覺信任,而現在目力所及,他有最基本的一些瞭解的,只有東歐的東羅馬和西歐的天際聯盟。

天際聯盟幾乎是全遊戲最古老的一個國家,只是中途消亡過,另有同樣很古老的馬達加斯加王國,在這周目作為卡爾瑪聯邦加入了天際聯盟。

它這個名字似乎取自上古卷軸中的天際省,領袖是目前遊戲中唯一一個女性,也是在現實中十分少見的型別,單從一點來說吧,至少在現實中,索萊爾沒見過多少熱衷於買斷制單機遊戲的女性。

她在遊戲中的id是tracyassassin,根據assassin這個詞也能推斷出她還是刺客信條的玩家,至於天際聯盟的國旗,甚至也是採用的刺客信條的黑旗。

由於tracy這個詞,無論是按英語還是拉丁系語言的拼法都沒那麼好音譯,索萊爾便一直以這個洋文單詞的英文讀音稱呼她。

如果要選的話,其實天際聯盟也不錯,只是德和她並不對付,似乎是因為德開了大量的小號擴大城鎮規模和新建殖民地。

按德的說法,不開小號的在遊戲裡才是另類,他不覺得有什麼,也不知道tracy偏偏對他有那麼大的意見。

在見到美西吸納了索萊爾這麼個建設人才時,她還陰陽怪氣了德幾句,甚至還當著德的面展露出挖牆腳的意向。

哪怕過去了很久,索萊爾也對那天頻道里的火藥味記憶猶新。

放在以前,索萊爾或許會考慮兼顧前東家得知後的想法,但是現在仔細一想,似乎自己完全沒有這個必要,畢竟說得難聽點,自己四捨五入是被趕走的,無論選擇去哪都不必有心理包袱。

一番思索之後,他做出了大概的選擇,拉開了和tracy的通訊。

若是站在未來回望這時的話,他一定會為自己的這個選擇感慨良多吧。

“在嗎?我不想努力了.”

至此,衣索比亞的蝴蝶扇動了一下翅膀,不知多久之後會在萬里之外的某處掀起一陣巨風。

這一句半開玩笑的話並沒有妨礙tracy的理解。

建設人才在天際聯盟內享有著至高無上的地位,相關行業的待遇也是在伺服器中排行第一,這是玩家們公認的。

由此不難看出tracy對建設人才一定求賢若渴、來者不拒,也是因此她才會有那時的態度。

“要加入天際是吧?傳送點開放你的許可權了,你可以直接用魔法傳送過來.”

索萊爾不覺得她會有拒絕的可能,這時的國際局勢還很穩定,要是放在之前的某些動盪的時候,譬如“第一次世界大戰”、第一和第二次“德法戰爭”,他若是想加入一個國家,絕對還要先經歷一番嚴格的審查。

上述說的幾場戰爭的示例都發生在很久很久以前,倒不是古早的戰爭參考性和話題性強,而是索萊爾親歷或者有一定了解的戰爭只有這一類。

既然有人稱這個遊戲為“地緣衝突模擬”,那麼肯定說明這樣的衝突會多而頻繁,每一次都會挑動國際社會的神經,人人都知道下一次衝突肯定會到來,但是沒人能預料會在什麼時候,就在馬上也不是沒有可能。

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