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第七章 殆白的到訪

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鞘翅的佩戴十分簡單,可以很輕鬆卻很牢固的卡在肩膀上,平常就和一塊小披風一樣,而每當佩戴者從高處墜下時,鞘翅會自動展開。

如果不用煙花製造推力的話,這隻能達成滑翔的效果,但如果有,並且鞘翅具備一些附魔效果的話,甚至可以用於長途飛行。

要是能將它運用的熟練一些,甚至可以達成原地展開鞘翅起飛的效果。

對於初學者來說有些難度,但總的來說也方便掌握。

索萊爾自詡算是鞘翅的高玩。

在這個遊戲中飛行兵算是玩家最難以掌握的職業,操作鞘翅高空飛行或者近地面俯衝的同時進行攻擊十分困難,無論是射擊還是械鬥,前者需要十足的準頭,後者對反應速度的要求極高。

在從前,他有過俯衝攻擊並達成擊殺的記錄,雖然只是對付怪物,而不是更靈活更強大的玩家,但不置可否的是這項行為的挑戰性。

他對照用意識探查的實時地圖,很快就飛到了勃艮第的範圍內。

在那裡是隱天蔽日的黑森林,幾乎完全遮蔽了下面的平原。

這地形和他久居過的柏林很像,那是在三週目,第一次德法戰爭後,ddr恢復經濟時,玩家和npc白天出去伐木墾田,晚上圍著篝火烤土豆,愣生生的在密林間開除了一大片空地。

在塞納河的南畔,他用256公斤黃金放置下了城鎮的原點,標誌著新城市的誕生。

原則上,遊戲規定所有城鎮都需要以現實中對應的地名命名,但是不知道為什麼有德這個例外。

現實的烏魯克可不在美洲西部,而是在兩河流域。

他將這個城鎮直接命名為勃艮第,某種程度上這可以算是他雄心的表現。

現實中的勃艮第是省級行政區劃,首府是第戎,就像是阿基坦的首府是波爾多。

就連天際的首都、不,整個天際的城鎮都是按市級行政區劃命名,目前來說只有勃艮第一個省級。

他認為區區一個第戎太小,遠不及他發展城鎮預想所需的面積。

幾乎是同一時間,頻道里傳來了整齊劃一的祝賀。

新城鎮建立和加入國家的資訊是會實時在頻道中播報的。

由這點,還引出了索萊爾的另一個擔心。

殆白看到他前一腳拒絕了邀請,後一腳就加入天際,會不會產生什麼看法。

好在,這個擔心完全多餘,殆白非但沒有多想什麼,甚至還提出去勃艮第參觀,而索萊爾則是連連推脫,畢竟勃艮第才剛剛建立,只有一塊基礎的營地和幾個穿著酷似原始人,看上去可能剛剛會使用工具的npc,根本沒有什麼好參觀的。

不過他的推脫沒有用,殆白似乎只要想,完全可以直接傳送過來。

他不知道殆白為什麼有他這裡的傳送許可權,按理說每個城鎮的傳送樞紐都是對外國人封閉的。

“為什麼你能直接傳送?”

他見到了殆白的模樣,果不其然是一個男性,身高比自己矮了不止一個頭那麼少,似乎還是小孩子,可能只有十來歲。

“天際和ra是盟國呀,盟國會預設獲得雙方各個城市的傳送許可權,一站式解決所有問題。

現在基本所有國家都結著盟,不過沒有承諾,只是為了傳送方便.”

那麼,也就說是現在只有無城鎮無國籍的新人不能隨心所欲的傳送,必須提前取得許可權。

“誒~話說我之前好像在公屏上見過你,你應該是美西的人吧.”

他又繼續說著。

出於禮儀索萊爾只能再解釋一遍發生的一切,同一件事複述這麼多遍,索萊爾心中不免覺得有些厭煩。

他所問所說的都和tracy不盡相同,也都聊到了索萊爾掉落在北美的貴重物品,他也說要去幫索萊爾尋找,想著他所活動的地方正是北美,索萊爾便應了下來。

因為這個話題,索萊爾從他那得到了更多和血月有關的資訊,總的來說倒也不是一件壞事。

在血月時,無論是被什麼怪物攻擊,不管它之前有毒沒毒,都會染上各種各樣很多嚴重的debuff。

所以血月對於失誤的容忍很低,滿附魔的合金甲才能算是萬無一失,回想起先前他覺得血月不過如此,屬實是初生牛犢不怕虎。

算起來,離下一次血月的時限已經沒有幾天了,靠這幾天時間勃艮第大機率是沒法發展出什麼像樣的庇護所。

到時候,直接去波爾多躲躲好了。

遠離玩家的地方並不會生成怪物,這樣也可以保證勃艮第的安全。

把殆白送走之後,索萊爾又審視起勃艮第的現狀,在密林間若想發展必須開出一片空地,這需要大量的時間和工作量,畢竟現在勃艮第總共也沒有多少npc。

而且,現在勃艮第也沒有固定的食物來源,只有tracy給的那批肉乾,再就是可以透過狩獵獲取些食物,趁著現在人少,這樣的方式還行得通,只是還是得儘快修起農田,這個遊戲作物成熟的週期很快,時間完全趕得上。

除此之外,勃艮第的住房情況也不樂觀,現在只有一簇篝火和圍著它的幾個用樹枝木棍搭建的簡陋營帳,連作為庇護所最基本的門也沒有。

這個遊戲中,哪怕弱不禁風的門都能抵擋成千上萬的怪物。

無論哪種怪物都很像西方的吸血鬼,相較於吸血鬼沒有得到房主的允許無法進門,這裡的怪物最多隻能拍拍門嚇唬嚇唬人,無法破壞任何一扇房門,並且,部分怪物也和吸血鬼一樣會在太陽底下自燃。

由此可見,只有帶房門的建築才能作為庇護所,這點也是尤為重要的。

可是短時間內能開闢的土地十分有限,基本只能滿足農田和房屋需求的其一。

索萊爾在心中思索著,不如按中世紀歐洲的莊園規劃吧,說得通俗一點就是一個佔地非常非常大的農家大院,大到能同時兼顧居住、生產與商業,在裡面居住的人也具體分為領主和農奴。

這樣規劃能用最小的佔地滿足一個城鎮的基本需要,不過最後展現出來的絕對不是現代人理解中的城鎮模樣。

既然確定了莊園風格的建築,那麼待城鎮文化點數發展起來,可以選擇城鎮的一些發展方向的時候,把體制確立為封建領地好了。

雖然這不是遊戲中一個強勢的體制,但是索萊爾寧可拋棄強度也要選擇代入感。

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