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第二十章 宣稱談判

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他們還在分析pa的心理共有什麼可笑的地方,而華沙那邊又傳來了新的訊息。

阿涅拉格宣稱了歷史上的波立聯邦,而介於新“國家”的“誕生”,他認為這些歐洲國家有必要議定一下邊界線。

可是,他現在似乎還只有一個剛剛成立城鎮,新國家從何說起?未免有些太“未雨綢繆”了吧。

公屏上沒過多久就傳來了東羅馬的回應,“只要波立不越過多瑙河流域,東羅馬的邊界線就不需要修訂”,其中還不乏些許的不屑。

而其中多瑙河,差不多就是東羅馬宣稱的北方邊境。

“我們要去嗎?”

“隨意。

要去就你去吧,我地理不好。

和他們的話,宣稱肯定划來越多越賺.”

這個遊戲的很多玩家同時也是p社玩家,即paradox,一個很出色的策略戰棋遊戲廠商。

它的玩家通常瞭解歷史上很多已經消失的國家,譬如東羅馬帝國。

在此氛圍下,玩家建立的國家大多是已經在世界上消失了,或者改頭換面的,預設都是選擇一個國家或民族的全盛時期。

而天際版圖中的德國偏偏是現代的版圖,現代德國將很多德意志民族的聚居地都被割給了別國。

索萊爾這麼個遊戲中德意志出身的人,看見這樣的現代版圖自然覺得不適應。

自稱不懂地理的tracy在這個遊戲中劃出這樣的宣稱合情合理,若是有重修的機會,對於索萊爾來說肯定也是求之不得的。

因此,這次他從tracy那拿了一份地圖之後沒怎麼想便飛去了華沙。

他倒是沒覺得自己難堪此“大任”,自己在這個遊戲玩了這麼久,這方面的交際還是很懂的,知道如何端著一幅中二的架子。

說起華沙,它有著這個遊戲中非常少見的城鎮設定,幾乎是純開放的。

外鄉人也可以隨意與華沙的東西互動,無論是設施還是儲物箱,用夜不閉戶形容非常恰當。

只是這個遊戲遠沒有到路不拾遺的程度,沒有招賊,也只是因為華沙尚且一窮二白。

它也和勃艮第一樣,根本沒有個體面的會客室。

目前有的甚至只有一棟雙拼披薩似的小木屋,用了黑白差異明顯的木材拼接,而且還不見對稱,觀感就像是沒有充分攪拌的雙色泥漿被直接用在了建築上,幾乎能逼死強迫症。

“你這房子建的...莫不是有什麼深意?”

索萊爾十分不理解,他覺得,這樣的房子應該不是什麼藝術。

“沒辦法,波立窮嘛。

一種木材用完了只能用另一種了.”

在阿涅拉格身上,索萊爾沒看出什麼對舊友的歡迎,就好似已經劃清了界限,割席而眠。

而在這座房子裡,還有另一個索萊爾不認識的人,看服飾,應該來自一個城市發展程度不錯的地方。

“不是...你這房子總共也用不了多少木頭,其中一種木材在你這遍地都是,哪怕你現砍點也夠吧?”

似乎是嗅到了索萊爾話裡本就不多的攻擊性,那個人連忙出面調停:“好了好了,我們還是來談正事吧.”

“你是哪位?”

索萊爾更是不解,反倒是被他的話挑起了些火,畢竟硬要算起來,他才是外人,哪裡輪得到他來調停。

“啊,我先自我介紹一下吧。

我是卡爾,是pa的現任總統.”

這個名字,索萊爾稍微回憶了一下,似乎從哪裡聽過,只不過只是簡單聽了一下,現在已經記不清。

憑他的身份,剛才的不愉快,再有tracy那的一些負面評價,索萊爾對他自然是沒留下什麼好印象。

“那好,先來聽聽‘波立’方面的宣稱主張吧.”

索萊爾攤開地圖,搬出了他用的還算順手的書面用語,並且特意在‘波立’這兩個字上加重了語氣,不過好像沒被注意到。

阿涅拉格在地圖上大致劃出了他設想的版圖,那大概是戰間期的波蘭加上那時只在波羅的海沿岸具有一席之地的立陶宛以及理論上應該歸屬德國的普魯士。

所謂戰間期,則是指一戰和二戰之間的大概二十年,這時的德國因為輸了一戰,領土已經相較於民族剛“統一”時被割走了很多。

在這裡之所以將“統一”打上引號,是因為德國的統一排除了同為德意志民族的奧地利。

“這個普魯士...”索萊爾指了指,毫無疑問這可以作為談判的籌碼,“歷史上德國的統一靠的就是普魯士,統一德國的也叫普魯士王國,雖說有著“kinginprussia”的歷史梗,並且今天普魯士並不歸德國,但是我想,如果我們主張對這裡的宣稱的話,你應該是認可的.”

“沒錯...確實認可...”雖是這麼說,但是阿涅拉格明顯有些猶豫。

今天的普魯士之於德國,如果形象的舉例的話,其實可以理解為清朝被俄羅斯割走了內東北。

這其中有很複雜的國際原因,西方的戰後談判經常是讓人民流離失所的,我們每一箇中國人自然都厭惡近代歐美的那些帝國主義行為,無論是德國的普魯士還是芬蘭的卡累利阿,很多居民都因為腳下的土地被割給他國,因此流傳下了《東普魯士之歌》與《薩基雅爾維的波爾卡》,而時至今日,當地當初留下的居民也基本被同化。

基於對那樣帝國主義行徑的反感,阿涅拉格不會反對,但是對於東方人來說,西方很常見的飛地又不怎麼能為人所接受。

因為東方並沒有聯合統治的傳統,所以歷史上的版圖幾乎都是連成一片的,不像西方會因為繼承問題東一塊西一塊,更何況普魯士這種橫叉在別國的飛地,毫無疑問更加難以接受。

“那不如我們換一種辦法。

你並沒有宣稱波美拉尼亞和西里西亞,西里西亞雖然屬於西斯拉夫文化區,但是德國對這裡的統治已經有了大概一千年,這裡的波西米亞王國甚至還是神聖羅馬帝國的選帝侯,我想我們有著宣稱這裡的合理性。

而波美拉尼亞的話,我想爭議更小,畢竟這地方本就是德意志文化區,說了上千年的德語.”

“你們要是宣稱那裡的話,我沒有意見。

你也把你的理由說的很充分了.”

“其實除了這個之外,我們還有別的想法。

不過並不是在你的既有宣稱上動刀子.”

索萊爾特意做了個鋪墊,他有著合理的理由,只是接下來要說的地方,幾乎是斷掉阿涅拉格向北的發展方向。

“你繼續說.”

似乎是因為索萊爾“不在既有宣稱上”的預防針,即便他展現出了更多的要求,阿涅拉格也沒有明顯的神色變化。

“我主張利沃尼亞地區。

在文化層面,波羅的海三國傾向北歐。

並且其中愛沙尼亞和拉脫維亞都被卡爾瑪聯邦統治過,正好也是在波立聯邦存在的時候,還是鄰居,而且,現代愛沙尼亞也表示過希望加入北歐.”

阿涅拉格對索萊爾提的這點表現得猶豫不決。

從他的設想的版圖,索萊爾能看出他應該是個《鋼鐵雄心》玩家。

在那個遊戲裡,波蘭有一個建立海間聯邦的國策,也就是波蘭統一波羅的海三國。

這個國策並非憑空想象,現實中,波蘭剛剛獨立便展現了這個主張,只是因為那是多變的國際環境最終破產。

想來,阿涅拉格應該也是把這作為了一個發展方向。

“如果你同意的話,我們可以支援你主張捷克、斯洛伐克等西斯拉夫民族的地區,或者摩爾達維亞、白俄羅斯的部分這種曾被波蘭或立陶宛統治的地區.”

索萊爾繼續補充道,繼續開著價。

見氣氛明顯有些僵持,阿涅拉格明顯猶豫不決,卡爾又站了出來打著圓場:“你拿一塊我拿一塊,大家還是好朋友.”

“不用了,就這樣吧.”

阿涅拉格將新的宣稱和邊界應下,隨後他們便將這份新的版圖以口述的形式在公共頻道中公佈,也就算是擁有了遊戲內的合法性。

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