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第二十二章 送貨

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“可以這麼說,也不可以這麼說。

畢竟不準備靠這個盈利。

玩家們普遍認為,他們的作品應該是特殊的,再加上玩家對於npc天然自帶的威望,npc也認可這份溢價。

何況,現在發展最好的城市中也不見得有什麼書籍成為日常消費品的趨勢,說到底,npc更認可的可能還是‘玩家的東西’這個概念,而不是‘書’。

無論什麼價格,買的人大多也是那些,還不如當奢侈品、收藏品什麼的處理了.”

tracy大概看出了索萊爾心情有些複雜,但是不知道具體是因為什麼。

聽她說的這一番後,索萊爾本就複雜的心情又不免添上了些失落。

不過這份失落大概很多人無法理解,是他以一個創作者的角度,對於觀者認可的不是他的作品,而是他這個人的失落。

“好吧...我大概理解了.”

“pa說要加急這批書。

這類小體積的東西,我們平常都是隨便找艘有訂單的貨船扔上去,讓它在大西洋上慢慢順路飄。

專門運輸不值當。

畢竟放現實裡,買個九塊九包郵的東西,不可能用空運,生意沒有這麼做的,除非自付運費。

你要是有空的話,可以傳過去一趟,加急的費用全部歸你.”

雖然說只是運費,但是哪怕tracy要從其中分走九成,對於現在勃艮第來說也會是一筆可觀的收入。

夠一大家子npc逍遙一輩子的貨幣,若是交給玩家的話,可能很快就會用光,由此可見購買力在不同群體中的差異。

就比如建城的經費,那足足五百多斤的黃金,若是npc持有,就已經能夠算是一個不用奮鬥的富豪。

在玩家之間,最小的貨幣單位或許應該是用公斤計量的貴金屬,而不是npc間流動的普通錢幣。

沒人會覺得這個價格有什麼,畢竟玩家的時間非常值錢,尤其是城市發展到一定程度之後,用很多年前流行的“分分鐘多少多少上下”形容毫不過分。

而索萊爾的時間,毋庸置疑是比不上tracy的值錢的。

他也願意透過出賣自己的時間從pa那獲利,甚至這都遠遠算不上出賣,這更像是一場真正意義上你情我願的透過金錢換取便利的“賄賂”。

“我x,還有這好事?他們出多少錢?”

“十公斤...”提到這個數目,tracy不免覺得有些難以啟齒。

見她這樣,索萊爾從中感覺出了有些不對,反覆嘀咕了幾遍。

“十公斤...十公斤...誒!?”

他猛地想起,賣版權自己賣的也是十公斤,一時間,他瞪大眼睛愣在了原地。

這麼想來,就只有自己要價要低了這一種可能。

這樣想來,他低估了自己的版權在玩家間的商業價值,同樣也高估了老母雞作品的商業價值,五公斤對於玩家作品的版權來說絕對稱得上超低價,tracy的不想購入可能只是因為對於其糟糕質量的嫌棄。

tracy發出了明顯憋笑的“噗”的一聲,緊接著身體便趴伏到印刷機上,能看出來憋得十分吃力。

索萊爾清楚,那絕不是對於一個傻大頭商人的嘲笑,應該是在笑他這一連串略顯滑稽的舉動。

如果他開口的話,就算是事後加價這種討人厭的行為,tracy肯定也能夠接受。

只是事已至此,這樣的請求對他來說已經十分羞於啟齒,不知是臉皮太薄,還是一個不是商人的商人,對於商業道德的堅守。

“你...咳咳、你信我,這批書賣的都沒運費貴。

平常的那些玩家作品、是真的收不回本金,屬實、是你的要價太...”tracy不知是不是笑岔了氣,話語都變得斷斷續續。

“好吧...再怎麼,十公斤我也有的賺.”

單從對話來看,這像是對pa出價的評價,不過具體指什麼,二人都心照不宣,也都清楚這話裡有著自我安慰和告訴對方不要過意不去,甚至強撐面子的成分。

雖說索萊爾都把話說到了這份上,但是真叫tracy不在意,她是根本做不到的。

“嗯,不過你放心,我肯定是不會讓你吃虧的。

你要的鐵也會很快送到。

走陸路的馬隊運輸用不了太多時間.”

說著,她把不知道多少本,保底也需要用“百”來計量的《黑貓》裝進了又一個顏色不同的潛影盒打包好,隨後遞給索萊爾,又繼續說道。

“如果你有需要的話,就直接把包留手裡吧.”

“這...已經是第二個了吧?我x...?這麼闊綽?這東西已經量產了?”

第一時間,索萊爾甚至感覺tracy在開玩笑,怔住,再眨了眨眼才反應過來不像。

這毫無疑問再一次重新整理了索萊爾的認知。

這才沒過多久,他就又收到了這樣一份禮物,不免得開始懷疑起潛影盒在現版本的價值,也是因此問出了心裡的疑惑。

若用以前那些版本的標準,用一個四次元包來換他的版權的話,對他來說完全稱得上一本萬利的買賣,甚至本已經無限趨近於零。

“應該,算是吧。

不像之前,要是想做潛影盒,只能透過艱難而且回報率極低的末地探險尋找材料。

現在那些材料都已經陸續的增添了下界合金合成路徑,只不過造價依舊很高罷了。

但是,以天際的國力,弄一些當禮物肯定也不是問題.”

“這禮物..,還是能隨隨便便眼睛也不眨就送的吧...”“哈,對於老版本玩家肯定很難理解吧,”tracy好像無比的自豪,不像是那種有意的炫耀,“這世上肯定沒什麼是提高生產力無法解決的,如果有,那就接著提高肯定可以.”

憑她這感慨,可能很容易會讓人覺得她是學文史或社科方向的。

講真的,在這樣的遊戲裡玩上一段時間,哪怕是從未念過書的貧苦老人也能領悟到很多歷史與政治的理論,何況是她。

這個世界也從來不缺有教育意義的遊戲,就比如paradox旗下的作品、《文明》系列,還有國產的《無悔華夏》,只是這些年來它們越來越少的被關注,也沒有什麼響亮的名頭。

畢竟這是一個主打碎片化、流量、娛樂至死的時代,哪怕真正熱愛遊戲的製作者,百分之九十以上都迫於生活受僱於低質量只為賺快錢的遊戲。

其中更是還出現過抄襲《3tiles》,靠著鬼才般的營銷思路與“奇妙”的底層程式碼,狠狠賺一筆塊錢,至今還被稱為遊戲毒瘤的《xx個x》。

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