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第六十八章 AE2與牧場

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改造完工廠之後便是方塊世界之中的倉庫了。

現在雖然有工作臺可以透過黑科技直接用木板造出空間箱子。

但是這其中還需要進行人工的轉移。

於是常樂便準備將ae2製造出來。

ae2全稱一一applied energistics 2(應用能源2)。

是方塊世界一個儲存、物流、自動化類d。

它的組成有:箱子或驅動器(類比於插槽),儲存單元(類比於硬碟),合成終端(類比於作業系統),即可構成一個簡單的儲存系統(網路),最後透過終端存入取出你想要的東西或是在終端合成。

我們可以理解它是透過一些常樂看不懂的黑科技,將整個儲存、合成、傳輸等多種功能合成在一起的自動化程式。

當然製造這個裝置是簡單的,複雜的是它其中所蘊含的感應物品,然後根據物品自動合成分類儲存的這個程式才是在遊戲之中最有價值的。

還是那句話,在之前是常樂一個人慢慢將這個程式編出來的話要不知道需要多長時間。

畢竟計算一個小世界的物品還有其他的各種物品相互組合的工程量是如此的龐大。

而現在有了意識統合體計算機之後,常樂僅僅是進入超算模式進行了五分鐘的排列。

然後便將整個程式編輯完畢了,並且還將像是陣盤、靈符之類的各種物品進行了分類。

到時候將這個裝置製造完成之後,常樂便可以直接將這個程式輸入進作業系統之中,之後這個裝置便可以直接開始工作。

很快在常樂豐富的物資儲備的支援之下,一個應用能源2便被常樂建造起來。

將自己編輯的程式輸入進控制中樞之中,隨著整個裝置之上藍光一閃。

然後常樂便看到在最終的儲存單元之中已經開始有各種物品被一組組的收集起來。

雖說整個應用能源2無論是聽著還是看著,都很像一個方塊世界一個類似電腦計算機一樣的裝置。

但是在常樂看來它更多的就是一個無比方便的物資處理終端。

它就像是一個神奇的無人物流中轉站一樣。

物資從這邊的漏斗進入,然後透過可能是分子重組,或者是物質元素化,又或者是量子糾纏等常樂看不懂的黑科技。

在一根根光纜之中經過處理器的分類規劃,最終再化作實物進入一個個儲存單元之中。

看著整個系統和工廠對接的十分順利,常樂也就直接前往下一處需要自己重新規劃的地方了。

對於方塊世界的畜牧業發展常樂一直都不是太重視,都是在歷練之中遇到一些自己沒有吃過見過的動物,直接收進方塊世界之中放養著。

平日之中這些動物都是被小花精們驅趕到一處特定的地點任由它們自由繁衍的。

只有常樂在動手做飯的時候才會想到它們。

然後隨機挑選一隻幸運動物用來當做食材。

而現在既然方塊世界之中的田地以及工廠都已經重新規劃整理了一遍。

那麼順手將方塊世界之中的畜牧業也整頓一下吧。

並且像是刷怪塔這樣的收集材料的裝置也是要建造起來了。

像是蜘蛛絲、骨頭、末影珍珠等等一些特殊的怪物掉落也是很有用的。

想著常樂便來到動物聚集的幾座小山。

大批方形的牛羊豬雞鴨等各種方塊世界衍生的動物在悠閒進食。

其中還混雜著各種或是樣貌正常或是奇形怪狀的食草生物。

靜靜流淌的小河之中游弋著各種游魚。

外圍時不時的會有一些食肉動物到來。

然後眾多的動物便會一鬨而散,但是總有一兩個倒黴蛋會被撲倒然後成為它們口中的食物。

看著因為捕食者到來而受到驚嚇撒開蹄子四處逃跑動物們。

常樂忽然感覺就這樣的放養也是不錯的。

只有有了足夠的運動量肥瘦相間的食材才是完美的食材。

而如果將動物們圈養起來,那麼不僅需要常樂分出人手管理。

還可能為了優良的食材專門的讓它們動起來。

而像是這樣子各種動物混合養殖就不需要常樂多加管理。

只需要常樂計算好食肉動物以及食草動物之間的比例,定時的人為的調整,不讓兩者之間失衡便可。

於是常樂便重新的重新將附近的幾座小山重新用柵欄圍了一圈。

只是將一些比較珍貴或者是有生產特殊材料的動物單獨劃出了一片專屬於它們的生活區域。

統計了一遍所有的動物,將食肉食草兩種動物,按照計算出的最優比例進行了整理。

讓兩種型別的動物,既不會因為食肉動物的強大而過度狩獵,又不會因為食草動物過多而破壞了生態環境。

輕鬆的解決完畜牧業的問題之後。

常樂便開始規劃刷怪塔的建造了。

在方塊世界之中常見的各種怪物之中,除了殭屍以外,常樂認為其他怪物的掉落物都挺有用處的。

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