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第一百五十三章 詳細瞭解村莊更新之前的村民

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(本章的內容全部都是村莊更新之前的遊戲內容,即Java114、基岩版111和PlayStation4版191之前,有少數內容仍適用於村莊更新後)

在之前的章節中,我們似乎瞭解了一大堆好像沒啥用的內容。但沒關係,因為接下來我們將會了解村民和基岩版新出的NPC,利用他們更好地建設地圖和伺服器。

在學習如何自定義村民交易之前,我們得先詳細瞭解一遍村民。

村民(minecraftvillager),是一個早在MinecraftJava10版本就出現的被動型生物,最開始被稱為“TESTIFICATE”(測試版生物),並擁有5大職業。

村民有20點生命值。成年村民高195cm(195方塊),寬60cm(06方塊);幼年村民高975cm(0975方塊),寬30cm(03方塊)。

有五種耳熟能詳的途徑可以生成村民:①村莊結構生成②治癒殭屍村民③村民的繁殖④指令生成⑤村民刷怪蛋

村民在白天會到處閒逛,走街串巷,與其他村民相遇時會互相盯著(這就是村民的社交行為,擱這兒目光傳遞資訊呢)。有時會到屋子裡,有時會到屋子外,如果有很多個村民同時擠在一個門口還會導致門一直開關,結果誰也進不去,誰也出不來,還發出了極大的噪聲。如果村民閒逛過頭,跑出了村莊,他將會趕緊回去。如果回不去,並且在村莊32格開外的話,他將會在6秒內忘記該村莊並在32格範圍內尋找新的村莊。

當村民腳下有掉落的農作物,並且周圍沒有玩家和漏斗拾取這些農作物時,他將會以一種比老年人還慢的速度撿起這些東西。村民實際上具有一個8格的揹包,但僅可存放食物和種子。村民會將小麥合成為麵包,並將食物分享給那些幾乎沒有食物的村民。村民也有盔甲欄,只不過穿上盔甲並不會顯示(仍然會有效果,比如你給村民戴上一個荊棘32767的頭盔,這個村民幾乎就無敵了)。

褐色長袍的村民(不管二級職業是什麼,統一叫做農民),在身上的食物不足的情況下,他會去收割田地以獲取食物(不管這個村民是否成年)。當農民身上有種子的情況下,他會嘗試耕種這個種子於附近的田地。

玩家如果和村民靠得過近,除了是在逃命或回家,其他情況下村民都會試圖與玩家進行目光交流(基岩版中村民不會停下)。如果玩家敲了村民,他們會像其他大多數被動型生物一樣逃竄(除了原主機版中的村民),並會驚動鐵傀儡。

村民在晚上和下雨時會呆在房子裡,並關上大門,直到早晨出來。如果村民遇見殭屍、災厄村民、溺屍或惱鬼,那麼他將會直接逃離,敵對生物也會去追趕村民直到村民死亡或村民逃離到視線外(村民看到殭屍豬人也會跑,雖然殭屍豬人並不會攻擊村民,估計是因為村民對殭屍種類的生物有PTSD)。如果村民被殭屍打死,會有機率轉化為殭屍村民,這個機率會隨難度提升(簡單:0普通:50困難:100)。

幼年村民有時候會在一起玩抓人遊戲,閒的時候會跑來跑去。如果他們遇見了鐵傀儡,可能會好奇地打探著它,並且如果鐵傀儡拿著虞美人,幼年村民還會小心翼翼地從鐵傀儡手上接過虞美人。

村民的繁殖和其他的可繁殖生物大不相同。他們如果要繁殖必須要達成以下條件:

1至少有兩個同村莊的村民並擁有充足的食物

2當前村莊的成年村民數量並沒有達到該村莊有效門數量的135Java版或200基岩版

3村民有繁殖意願(這有很大機率會在玩家與村民交易後出現)

(有效門指的是一扇木門,注意是木門,在門的兩側5格的範圍中外部空間方塊的數量不一致,才可以算作有效門。外部空間方塊指的是上面被不透明方塊遮住的方塊。總之,你正常造一個房子,這個門就會被判定為有效門。)

村民的主要作用,就是交易。

村民的五大職業,具體是農民(褐色)、圖書管理員(白色)、牧師(粉色,注意雖然是粉色但人家可不是女的)、鐵匠(褐色黑色)和屠夫(褐色白色),每種職業都還有細分的二級職業,如農民職業就細分為農民、漁夫、牧羊人和制箭師。一級職業的判斷可以直接從村民的衣著上區分,而二級職業需要開啟交易介面才可以看到。

玩家和不同職業的村民進行交易,就可以用不同的物品換取綠寶石或用綠寶石換取不同的物品。只不過換取的數量和和需要的物品數量是隨機的,這就導致有些村民很坑,有些村民相對來說比較良心(良心也良心不到哪裡去)。這就是為什麼村民被稱為奸商並且大家都熱衷於搞村民的原因。然而,將奸商搞死並不會獲得什麼神奇的東西,連經驗值都沒有。反而你照著奸商的意願去買東西,你還可以獲得36點經驗值甚至是811點經驗值(村民想繁殖時與村民交易就會這樣)。

村民的交易專案具有等級劃分,更高等級的交易專案需要完成前一等級的交易才可以開啟。每個交易專案都有交易次數限制,這就導致你不能將村民作為ATM機。當達到交易次數限制時,你就必須和村民交易他新開啟的專案(村民新開一個交易專案時,他會獲得生命恢復的效果),再等待一段時間。當村民發出綠色粒子之後,所有交易專案將會重新開放。

還有一種身著綠色衣服的村民,這種村民我們親切地稱呼他們為“傻子”。真的,真就叫“傻子”,官方真就這麼叫的。

傻子村民是個名副其實的傻子,他和其他村民最大的不同是不會售賣東西,但其他方面(繁殖和行為)都與有職業的村民無異。

村民變為殭屍村民後,職業並不會消失,但如果你使用虛弱藥水金蘋果重新治療村民,轉化完成後該村民的職業將隨機變化,並重新整理交易(這個機制就導致我們需要某個職業的村民但找不到時,就算找到一個符合我們需求的殭屍村民,治療後還要看我們的運氣)。

以上內容就是村民在村莊更新前的習性。下一章我們將會開始學習如何自定義村民交易。

歷史

Java

100——加入了村民(Villager),並賦予村民豬一般的腦子(豬的AI)。在Beta19pre2之前,村民被稱為“TESTIFICATE”(測試版生物)。此時的村民已經具有五大職業。

11——為創造模式加入了村民刷怪蛋,但只能生成農民。

121——村民現在具有開關門、判斷房屋的能力,並且會根據有效門的數量進行繁殖。村民此時也會與其他被動生物互動,殭屍此時開始與村民敵對。幼年村民現在可以疾跑。

131——刷怪蛋召喚的村民現在具有隨機職業,併為村民加入了交易系統。此時的村民會在某一職業過少時轉化為該職業,並且當時的交易專案在交易次數達到上限後會被移除。

142——村民現在會對玩家的行為做出正面和負面的反應,並加入了殭屍村民。交易專案也不再會被移除了。

144——現在手持村民刷怪蛋同時右鍵村民可以生出幼年村民

161——為村民加入了各種音效

18——加入了二級職業,並重寫了交易系統,幾乎變成了本章所述的那樣,併為村民新增了可以控制交易成功獲得的經驗值的NBT標籤。村民此時繁殖需要具有意願。普通村民被移除,但紋理仍然可以在遊戲資料夾中找到。職業ID超過4時會重複14的職業ID。村民現在遭遇閃電會變成女巫。農民(一級職業)現在可以收穫成熟的農作物。

181——村民現在不會忽視NBT資料和損害值。

19——農民現在懂得如何種植、收穫並撿起甜菜根。同時,村民的身高從180cm變成了195cm(幼年村民從90cm到975cm)。現在可在雪屋找到被困的牧師村民。

111——加入了傻子村民,並將村民的實體ID從minecraftVillager改為minecraftvillager。同時,新增了“製圖師”二級職業。村民現在的交易可以從戰利品表中抽取。

113——將武器商和工具商的職業ID交換(武器商3→2,工具商2→3),村民現在會避開溺屍了。

2018年9月29日——村莊更新被透露。接下來的內容就是之後幾章要了解的了。

攜帶版和基岩版

攜帶版Alpha

090——加入了具有豬腦的村民和其音效,此時的村民和殭屍已經敵對,幼年村民此時就會疾跑了。

0121——村民現在會繁殖、開關橡木門、晚上回家、轉化為殭屍村民、收穫並種植農作物和對玩家產生積極和消極的意見。

0130——村民現在會開關所有型別的木門。

0140——村民現在被雷劈會變成女巫,並調高了村民的身高。

0150——村民現在會怕屍殼

攜帶版

100——村民現在會生成在雪屋地下室

104——加入了交易系統、傻子村民(並不可以自然生成)、頭和成年人一樣大的幼年村民,村民此時會分享食物,並只在有意願時才繁衍。

110——村民現在會遠離災厄村民和惱鬼,併為村民加入了“製圖師”二級職業。

基岩版

140——村民現在會遠離溺屍

190——村民現在會遠離掠奪者

1100——村莊與掠奪更新

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