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第一百五十五章 村莊與掠奪更新後的村民

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MinecraftJava114版本更新,即大名鼎鼎的『村莊與掠奪更新』,對『村民』這個Minecraft中非常重要的一個生物進行了大修改,幾乎是相當於重寫了一遍。

那麼村莊與掠奪更新後的村民,相比更新前的村民,有何變化呢?

由於改動實在是太大,本章我們就挑一些重要的內容來講。至於一那些沒講到的,可以自行前往MinecraftWiki瞭解,或者你直接開啟Minecraft不就行了。

第一個重大的改動,就是村民更忙了。

在更新前,村民白天如果沒跟玩家交易,將會僅僅幹兩件事情:到處閒逛、與別的村民進行社交活動。對於農民類別的村民來說,也僅僅多出了一項『種地』的活動。但在更新後,我們的村民立馬就勤奮了起來。

對於傻子以及失業的村民來說,他們白天仍然只能到處閒逛,以及與其他村民交談——這也很正常,難不成這些村民還會去打劫玩家啊?

但對於有職業的村民來說,他們白天就有一個更加重要的事情:工作。

村莊於掠奪中一個重要的更新就是為村民新增了『工作站』。什麼是工作站呢?工作站就是村民工作的地方,它一般是一個有功能的方塊,如煉藥鍋、製圖臺。一個有職業的村民大機率會有一個他自己的工作站,一個工作站只能和一個村民繫結。如果一個有職業的村民的工作站沒了,對應的村民也將會丟掉工作,變成失業村民。但有一種情況例外:如果對應的村民曾經和玩家交過易,那麼該村民將會保留職業,只不過沒有工作的地方了而已。

白天,有職業並且繫結了工作站的村民將會來到他們的工作站進行工作(所謂的工作實際上就是村民的眼睛一直盯著那工作站發呆)。和我們一樣,村民也會在中午進行休息,也就是到處逛逛,與其他村民聊聊八卦。

說到八卦,那就不得不提一下第二個重大的改動:村民會聊天了。

在村莊與掠奪更新前,村民的社交活動很簡單:大眼瞪小眼,有時會更進一步向對方扔點食物,然後也就沒了。更新後,Mojang給村民新增了一個新的機制:言論,來豐富村民的社交活動。

什麼是『言論』呢?舉個簡單的例子:

張三和李四兩位農民是好朋友,他們都住在一個坐落於針葉林的小村莊中。某天,一位玩家來到此村莊尋找製圖師,想要獲得林地府邸的地圖。剛好,張三的鄰居王五就是一位製圖師。王五和玩家交易得十分順利,這讓王五十分開心,對這位玩家產生了極大的好感。玩家走後,王五遇到了剛剛下班的張三,兩人交談甚歡,順帶也談到了那名十分友好的玩家。張三聽了王五的言論後,也十分高興。

後來,張三在村裡與其他村民交談時,發現這名玩家也與其他村民進行了許多項的交易。這些正面言論讓張三對這名玩家的好感度越來越高。又是一天下班回家,張三遇見了好朋友李四,就順帶告訴了李四這名十分友善的玩家,這讓李四也對該玩家生出了好感

幾天之後,這位玩家的名字傳遍了整個村莊,簡直是無人不知,無人不曉。大家都對商品進行了打折,並盼望著這名玩家何時能夠再來一趟。

村民們確實盼到了這名玩家的再次到來,但帶來的並不是他們所想要的交易,而是

當王五看見趙六化作一陣白霧散去之時,他感覺到自己的世界觀被顛覆了——這位看起來十分友善的玩家,竟然一言不合就幹掉了一位村民。那位玩家很快就又離開了,但王五仍然對此印象深刻,並把這件事告訴了其他村民。慢慢地,整個村莊對這名玩家的口碑由正轉負,價格也上漲了很多。

(所以這跟張三和李四是好朋友有何關係?)

在上面的例子中,不難發現,村民會透過聊天來傳播一些關於玩家的言論,這些資訊會影響到村民對玩家的評價,進而影響到村民標的價格。

一條言論包含有三個資訊:言論的類別(Type)、言論的目標玩家(Target)以及言論的強度(Value)。言論的類別一共有五種:

minorpositive(治療殭屍村民)

majorpositive(治療殭屍村民)

minornegative(攻擊村民)

majornegative(村民死亡)

trading(交易)

當玩家治療殭屍村民後,被治療的村民會產生minorpositive和majorpositive兩種言論。當玩家攻擊村民時,被攻擊的村民以及附近的村民將會產生minornegative言論。當玩家擊殺村民時,附近的村民會收到majornegative言論。

不同的言論型別會對村民與玩家的好感度造成不同的影響。majorpositive(治療村民)可以使村民對目標玩家的好感度5,minorpositive(治療村民)和trading(交易)會讓好感度1,minornegative(攻擊村民)會使好感度1,majornegative(村民死亡)會使好感度5。

但好感度並不會影響到村民給出的價格,言論的強度才會。什麼是言論強度呢?

看看上面的例子:『玩家走後,王五遇到了剛剛下班的張三,兩人交談甚歡,順帶也談到了那名十分友好的玩家。張三聽了王五的言論後,也十分高興。

後來,張三在村裡與其他村民交談時,發現這名玩家也與其他村民進行了許多項的交易。這些正面言論讓張三對這名玩家的好感度越來越高。』。

雖然這裡寫的是『好感度越來越高』,但其實這裡僅僅是為了方便表述才這麼寫的,實際上應該是『言論強度越來越高』。

言論強度代表著這個言論在村民腦海中根深蒂固的程度,進而影響到村民給出的價格。言論強度會受到言論型別、時間、玩家以及其他村民的影響。

首先,不同的言論型別所規定的強度基礎值和最大值都有所不同,具體如下:

型別基礎值衰減值最大值

minorpositive251200

majorpositive200100

minornegative2520200

majornegative2510100

trading2225

其次,言論強度也會慢慢地隨著時間衰減,具體是每20分鐘,也就是一遊戲日衰減一次。不同型別的言論衰減的值也不一樣,具體可以看上表。

玩家的行為也會影響到一條言論的強度。再次看看上面的例子:『王五和玩家交易得十分順利,這讓王五十分開心,對這位玩家產生了極大的好感。』

你應該知道,要在製圖師處獲得林地府邸的地圖,得先和村民交易一些其他的專案,最後村民才會開放林地府邸地圖的交易。也就是說,這名玩家和王五進行了多次交易,最終大大提高了王五對這名玩家的交易言論強度。

因此我們可以得知:當玩家多次與一個村民重複做相同的事情時,會提高村民指定言論的強度。

最後,其他村民也會影響到言論的強度。我們還是可以看看上面的例子:『後來,張三在村裡與其他村民交談時,發現這名玩家也與其他村民進行了許多項的交易。這些正面言論讓張三對這名玩家的好感度越來越高。又是一天下班回家,張三遇見了好朋友李四,就順帶告訴了李四這名十分友善的玩家,這讓李四也對該玩家生出了好感』

張三從其他村民處得知了對這名玩家類似的言論,最終也是大大提高了言論強度。所以我們也可以得知:當村民將言論傳播給其他村民的時候,如果那位村民已經有了這個言論,就會提高那位村民相應言論的強度。

需要注意的是,當一位村民給其他村民傳播言論時,也會降低其自身的言論強度。降低的值因言論型別而異,具體如下:

minorpositive5

majorpositive0

minornegative5

majornegative10

trading20

並且,不同型別的言論也有不同的傳播門檻。言論強度要到達傳播門檻,村民才會傳播言論給其他村民:

minorpositive5

majorpositive100

minornegative20

majornegative10

trading20

這村民社會學還真有點複雜,看來要研究村民們的八卦還是有點難度的。但對於玩家也就是我們來說,最關心的其實應該是言論強度對商品價格的影響。

村民受且僅受言論影響的價格可以透過下面的公式進行計算,其中作者自己定義的六角括號〔〕,代表此括號內的運算在得出結果後會被去除小數部分,只保留整數部分。比如〔185〕18、〔6412〕65、〔01〕0。

yx〔5ABCD5E×p〕

y······最終價格

x······基準價格

p······該項交易的交易選項價格乘數,一般是005或02(PriceMultiplier)

A······majorpositive類言論強度

B······minorpositive類言論強度

C······trading類言論強度

D······minornegative類言論強度

E······majornegative類言論強度

PS:中文MinecraftWiki在這邊犯了一個錯誤——順序錯了,請各位以前參考過相應內容的讀者注意一下。英文MinecraftWiki的對應部分是正確的。

這個錯誤在2020年6月17日1631的ID為442705的版本中出現,在2022年5月2日被修復。——2022年5月2日作者注)

舉個例子,假設一位村民對一位玩家擁有如下言論:

minorpositive:25

majorpositive:20

minornegative:5

majornegative:15

trading:4

那麼對於一項原本價格為5綠寶石、乘數為005的一項交易來說,最終的價格應該是:

y5〔5×2025455×15×005〕

y5〔245〕

y52

y3

當然,y肯定不能等於甚至小於0,Mojang規定了y≥1。所以如果y<1的話,y就會被遊戲調整到1,也就是僅僅只需要1個綠寶石就可以了。

說到交易系統,這就不得不提到村民的第三個重大改動:村民的交易更加高階了。

還記得上一章我們自定義交易時,遇到的那個CareerLevel標籤了嗎?在更新前,CareerLevel基本上在遊戲中沒怎麼體現。但更新後,村民立馬就有了等級之分:新手、學徒、老手、專家和大師。

當然,說是有了等級之分,實際上本質和更新前的差不多,這裡就不多敘述了。

第四個重大的改動,就是村莊有了聲望系統。這裡需要注意一點,聲望≠言論。言論的單位是一個個村民,影響的是各個村民本身,跟村莊無關。而聲望系統的單位是村莊,會影響到村莊內的所有村民以及鐵傀儡。

每個玩家在不同村莊都有一個聲望值,聲望值的高低會影響到村民交易的折扣程度以及鐵傀儡(自然生成的)是否和玩家敵對。聲望的初始值為0,當玩家在村莊內發生不同的行為時,會影響到玩家在村莊內的聲望,可能是加,也有可能是減,但不管怎樣,聲望值肯定不會高於30或低於30。

當一名玩家在某個村莊內的聲望值等於甚至小於15時,該村莊的鐵傀儡(不是玩家召喚的)將會與玩家敵對,直到玩家的聲望重新高於15。

如果一個村莊沒了,即村民全部沒了或床全沒了,那麼玩家在這個村莊的聲望也就會沒掉。

根據MinecraftWiki使用者Nickid2018於2022年12月4日所作的修改,可得知聲望其實就是和言論在一起的,言論和聲望一起構成了一整個系統,所以上面這些關於第四個重大改動的描述,完全是錯誤的,請不要相信。

(中文Wiki上村民的條目的錯誤真的好多)

這才是真正的第四個重大改動:

第四個重大的改動,也就是村民的繁殖系統。

在更新前,村民如果要繁殖必須要達成以下條件:

1至少有兩個同村莊的村民並擁有充足的食物

2當前村莊的成年村民數量並沒有達到該村莊有效門數量的135Java版或200基岩版

3村民有繁殖意願(這有很大機率會在玩家與村民交易後出現)

在更新之後,這些條件變成了:

1至少有兩個同村莊的村民並擁有充足的食物

2當前村莊的人口數少於床數

3村民有繁殖意願

4床的上方要有足夠的空間來讓幼年村民玩蹦床(?)

5在近期,村莊內沒有村民死亡

本章就講到這裡吧,雖然還有許多內容沒有講到,但也無傷大雅,畢竟那些內容與指令比較沒有關係。

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