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第八章 老徐手記(求打賞、收藏)

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“比奇以北,山谷側壁,有一天然溶洞,喚之曰‘獸人古墓’。”

“此洞原只蝙蝠、蠍子、洞蛆等異獸,雖險惡有餘,但尚不足兇險二字。”

“瑪法曆元年,此洞突增大量骸骨異類,手持兵器,冷酷無情,無人知曉其來歷。”

“深層,更有滿身猩紅之巨大骸骨,手持寒光爍爍之三股託天叉。”

“王上調兵遣將征討之,然比奇軍士傷亡無數,未能建功,獸人古墓之名,一時令人談之色變。”

“傳聞,沃瑪森林每陣亡一名半獸戰士,獸人古墓即增添一具骸骨。”

“私以為,純屬謠傳。”

“獸人古墓之骸骨,滅之轉瞬復活,可謂源源不斷,而彼時沃瑪森林,已無大軍討伐,焉有半獸戰士犧牲?”

“老夫欲探究骸骨之秘辛,然猩紅骸骨實力非凡,布衣甚薄,老夫不敵,棄刀驚之,無奈敗走。”

“期盼他日吾瑪法大陸,有勇武之士,得探究竟,以安比奇民心。”

“瑪法曆元年五月一十九,江陰徐振之手記。”

遊記只翻開了第一頁,李牧想往後看,翻不開了。

他只能仔細閱讀這一頁。

徐霞客老先生確實是南直隸江陰縣人(今江蘇江陰),原名徐弘祖,字振之,號霞客。

看來老徐來過,不過當時穿著布衣,最後沒幹過骷髏精靈,跑路了。

不過老徐也是個愛面子的人,你看這遣詞造句——

“布衣甚薄,老夫不敵,棄刀驚之,無奈敗走。”

翻譯成白話文就是:

不是我老徐不行,是裝備太差,刀都嚇掉了,不對,是把刀丟過去嚇唬骷髏精靈一下,老夫才逃得一條老命!

李牧一笑置之,拔出木劍,準備通關獸人古墓一層。

此時剛進洞口,怪物並不密集,附近只有一隻骷髏。

但還沒等李牧引那隻骷髏,蠟燭照明範圍之外,突然有一隻洞蛆,扭著肥碩的身子,骨湧骨湧地爬過來了。

會麻痺的怪物,一般視野都比其它怪物遠一些,甚至玩家還沒看見它們,它們就先發現了玩家!

所以需要照明的地下世界,有多危險,顯而易見!

先殺洞蛆,會麻痺的怪物什麼的,最討厭了,一旦被麻痺(石化),就只能傻呆呆原地捱打。

李牧稍微往前走了兩步,迎戰洞蛆,那骷髏呆頭呆腦的完全沒反應,危險程度明顯跟洞蛆不是一個水平。

洞蛆:等級21,生命值65,攻擊6-8,防禦0,魔御0,敏捷17,準確20,移動速度秒一次,攻擊速度2秒一次,經驗值60。

這是官方網站放出的資料——只有基本屬性說明,怪物技能提都不提。

基本劍術還是0級的李牧,靠著“銀杏村戰神”的加成,準確堪堪達到8點,砍敏捷17的怪物,有些吃力。

空刀機率甚至達到了近3/5。

可想而知,一會兒殺敏捷高達25點的山洞蝙蝠,將會多麼折磨人。

但好在荒野雛菊和烤鹿肉搭配,每秒恢復10點血,無非就是砍得慢點,他的血量倒很健康。

幹掉洞蛆,獲得60點經驗值,金光一閃,李牧升到了8級。

就職探險家獎勵的1W點經驗值,在前期太給力了。

接下來李牧朝手持骨棒的骷髏走去。

骷髏:等級18,生命值90,攻擊7-10,防禦0,魔御0,敏捷13,準確11,移動速度秒一次,攻擊速度秒一次,經驗值85。

俗稱骷髏洞的獸人古墓裡,骷髏算比較菜的怪物。

但這怪物的攻擊,跟比奇野外的森林雪人一樣。

可想而知,幾級的小號遭遇森林雪人,都只有跑的份,如果來這裡練級,不多背點藥水根本打不過。

好在李牧的防禦高達3-6,又能自動回血,對付一隻骷髏還是很簡單的。

沒用多久,骷髏化為一堆碎骨,送給李牧85點經驗值,保送李牧達到了9級。

幹掉骷髏,沒什麼壓力,李牧才放心引了一隻拿著巨大雙手斧的骷髏戰士,這種怪物,也算骷髏洞的中堅力量。

骷髏戰士:等級19,生命值105,攻擊2-15,防禦1,魔御0,敏捷13,準確11,移動速度秒一次,攻擊速度秒一次,經驗值95

(列怪物資料不是故意水字數哈,反正公眾章節免費,主要是讓大家能判斷出,為什麼主角穿布衣也不買藥就敢一個人進來。)

骷髏戰士的攻擊沒有骷髏那麼穩定,時而不破防,時而一擊打掉李牧10滴血。

全賴自動回血,即使骷髏戰士爆發了最高攻擊,李牧的血量也很快回滿,毫無壓力。

幹掉骷髏戰士,李牧升到了10級,這次經驗條終於只有一半了,2855/6000,距離下次升級還需要3000多經驗值。

這怪物還掉落了一把鐵劍,剛好給李牧的武器升級,在爆率低下的虛擬傳奇裡,開局算不錯了。

鐵劍:攻擊5-9,重量10,持久8/10,等級要求10級

換上鐵劍,李牧的攻擊從6-10直接漲到9-15,差不多增加了一半,砍起骷髏,更快了。

簡短捷說,李牧大概測試完骷髏洞怪物的強度,就捏碎了隨機傳送卷。

虛擬傳奇地圖放大100倍,即使骷髏洞一層,也太大了,如果從門口一直清下去,沒有三四個小時打不完。

飛了幾張隨機,離下二層的洞口不遠了,李牧開始邊清理怪物,邊往下二層的口靠近。

突然,照明範圍以外,一把利斧,飛到了李牧身上!

“呃!”

小戰士身形一晃,掉了幾滴血。

是擲斧骷髏!

不過李牧不敢輕舉妄動,別沒鎖定到擲斧骷髏的位置,再引到新的怪物。

又是一把利斧飛過來,這回李牧看清了方向,一步一步慢慢摸了過去。

只見一個白花花的骨架,手提斧頭,正瞄準他準備投擲。

擲斧骷髏:等級18,生命值100,攻擊4-9,防禦0,魔御0,敏捷12,準確15,移動速度秒一次,攻擊速度秒一次,經驗值90。

這是骷髏洞裡唯一的遠端怪物,由於攻擊距離超過了蠟燭的照明範圍,經常暗箭傷人。

瑪德,這次進來實在是太窮了,金幣緊張,等下次進來,一定換火把!

(關於傳奇很多基礎設定,老幽鬼儘量在公眾章節交代完,本書已經簽約,等上架了,爭取都是乾貨,讓兄弟們錢花得值。

這章提到了敏捷和準確這兩個對立屬性,不知道兄弟們知道怎麼計算嗎?

舉例,40級戰士,3級基本劍術,3級攻殺劍術,不佩戴增加準確的裝備,此時人物的準確屬性為17點。

而40級道士,不佩戴增加敏捷的裝備,人物的敏捷屬性為18點。

那麼讓40級戰士,砍這個40級道士,命中的機率是多少呢?

就是17/18=%,空刀機率不高。

再舉個極端點的例子,大家都知道非變態服,敏捷套最高能湊一對+4敏的手和一條+5敏的項鍊,裝備能提供13點敏捷。

自身18敏的道士穿上敏捷套,敏捷能堆到31點。

此時還是17準確的戰士,攻擊這位31敏的道士,命中率又是多少呢?

17/31=%,空刀率已經接近一半,如果剛好躲了烈火,還挺傷的……

所以很多官服或復古服的大戰,同樣是運9,都喜歡+3準的怒斬,而非攻擊上限更高的裁決。

羅嗦完畢,明天進入小高潮,兄弟們打賞、投票、追讀啊,拜謝!)

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