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如何製作一個起床戰爭資源點?(雙版本通用版)

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(作者建議未看到第七十七章的讀者離開此教程)

(該教程可能會有更好地替代方法,具體見第九十三章的內容)

我相信有很多讀者都有這個疑問。

那麼今天我們就來解答這個疑問:如何製作一個起床戰爭資源點?

首先,我們先設想幾個方案。

估計絕大多數人一開始都會想到:summon。

確實,summon是生成實體,掉落物也是實體。

所以我們先從summon這個角度出發。

掉落物的id是item,按照常理來說,使用summon的生成方式是

summonitem

但問題來了,怎麼指定物品呢?

這個時候,就要用到我們的NBT了。

既然提到了NBT,那麼基岩版玩家就可以跳過這段了。

但是由於這段NBT作者都還沒講到,所以這個方法就先告一段落。

基岩版玩家現在可以回來了(明明什麼都沒講啊?)。

那麼summon這個方法不用的話,那該怎麼辦?

想一想?還有什麼可以產生自定義掉落物?

是不是想到了?

沒錯,就是fill和setblock的destroy模式。

然後再配上一個箱子,放入物品,重複克隆,再打碎,不就很棒嗎?

而且,這個基岩版也可以用!

那麼首先,我們需要準備一個箱子。

箱子裡放入一個你要產生的資源(比如一顆磚塊銅錠)

然後記住這個箱子的座標。

在旁邊放上一個重複迴圈的命令方塊,裡面寫上:

clone箱子的XYZ箱子的XYZ資源點的XYZ

然後當這個重複迴圈命令方塊執行成功時,啟用下一個命令方塊(鏈,有條件的,保持開啟):setblock資源點的XYZair0destroyJAVA112版本及以下、基岩版可用

(setblock資源點的XYZairdestroyJAVA112版本以上可用)

這樣子,你就成功製作了一個每秒鐘可以產出20銅錠的資源點。

是不是有點快了?

那就加一個計時裝置。

普通的你可以照第九十一章的做,但這樣子應用到起床戰爭這種場景,很容易被摧毀。

怎麼辦呢?

製作一個“計分板計時裝置”。

首先,新建一個命令鏈(只需要一個重複迴圈命令方塊)。

然後在聊天欄使用:

scoreboardobjectivesadd計時dummy

這樣子就有一個計時器了。

然後給計時器新增第一個專案(命令方塊裡寫):

scoreboardplayersadd銅錠資源點計時1

(注:“”為分割符號,因為起點的特殊性,會把空格遮蔽掉。在寫的時候請刪掉這個符號)

這樣子執行命令方塊,你就成功開始了第一個計時專案。

只不過單位要搞清楚,這個計時單位為“遊戲刻”。

換算成秒還要除以20,別搞錯了。

然後我們再設定清零裝置——在clone命令方塊前面擺上一個迴圈命令方塊,同時clone要改成鏈、有條件的、保持開啟。

命令方塊裡寫上:

scoreboardplayerssetescores計時20計時0

當“銅錠資源點“的計時達到20遊戲刻,也就是1秒鐘時,清零,並啟用clone,再啟用setblock。

醬紫,你的銅錠資源點的速度就下降到了1s個。

上面的名字可以依照個人需求任意改,而這個迴圈速度也可以自己改(就是那個計時20那個)。

但接下來又出現了一個新的問題:這個箱子打碎的粒子會露餡啊!

這簡單,我們可以將箱子複製到另一個地方,比如命令方塊的頭上。

然後再打碎。

最後新增一個命令方塊在setblock後面(鏈、有條件的、保持開啟):tpename鑽石,typeitem,c1資源點xyz

當然保險起見還可以再加一個r以及xyz引數,防止bug。

這樣子你就成功獲得了一個足以媲美hypixel的資源點了!

OK這期教程就到這裡了,認為不錯的話投個票點個收藏,作者現在已經開學了,但信虧這周沒考試(VeryGood),但下週的話就

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