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第七十七章 damage-造成傷害

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村民可以攻擊嗎?答案當然是否定的。就算村民發射的煙花火箭爆炸會有傷害,這也不是村民本身的攻擊。

在Java版,如果你能精準地把握住時間,將一個彈射物(如箭)的UUID改成一個村民的UUID,確實有可能會使得村民“攻擊”其他生物。那在基岩版呢?

Mojang雖然沒有給我們操控NBT來修改UUID的方式,但卻給了我們一條指令:damage

damage

作用:對指定實體造成傷害

存在版本:基岩版11810今

需要許可權等級:基岩版1

需要作弊:是

格式:

damagelt目標實體gtlt傷害大小:非負整數gt傷害型別

damagelt目標實體gtlt傷害大小:非負整數gtlt傷害型別gtentitylt傷害來源gt

你可以指定『目標實體』和『傷害大小』引數,來簡單的對指定實體造成傷害。如果還指定了『傷害型別』和『傷害來源』引數,就可以確定是誰對誰造成了傷害。比如下面的指令:

damages20entityattackentitys

這將會使你自己對你自己造成20點的實體攻擊型別傷害,然後你就會收到這麼一條訊息:

你自己的遊戲名被你自己的遊戲名殺死了

我殺我自己?

雖然你可以不指定傷害型別來造成傷害,但這樣子就會導致你死亡時,只會顯示出如下資訊:

xxxxxx死了

所以我們最好指定傷害型別。那有哪些傷害型別呢?我會將截止11910版本的傷害型別列表放到本章末尾。

我們還可以指定『傷害來源』,來指定到底是誰造成了傷害。比如在上面的例子中,我們就指定了傷害來源為自己,這樣子就實現了『自己』對『自己』造成了傷害。

傷害來源這個引數有很多奇妙的用途,比如下面的指令:

damageetypeirongolem1entityattackentityetypevillager,c1

這將會使得距離執行地點最近的村民對所有鐵傀儡造成1點的傷害,然後你就會看見

『媽呀!鐵傀儡殺村民啦!!!』

如你所見,傷害來源不僅僅可以使得死亡資訊發生改變,還可以轉嫁生物仇恨,使得鐵傀儡親手殺死了村民。

但傷害來源的用途不止這麼簡單。假設這裡有一隻豬,它靜止在原地。

我們執行下面的指令對它造成傷害,仔細觀察豬受到攻擊的情況:

damageetypepig1entityattack

豬→紅豬→εε豬跑→豬

你會發現,豬僅僅受到了攻擊,然後開始四處亂跑而已。讓我們等一下它跑完,然後執行下面的指令再次造成傷害:damageetypepig1entityattackentitys

豬→ε紅豬被擊退→εε豬跑→豬

你會發現,豬不僅僅受到了攻擊,還向一個方向退了幾步。

透過上面的實驗,你會發現:指定『傷害來源』引數還可以使得攻擊有一定的方向。那麼這個方向是怎麼計算出來的呢?

██████████民→██

██████████████

█████←豬███████

██████████████

我們來看看上述網格,箭頭代表著實體的朝向。讓我們嘗試指定村民對豬造成傷害:

damageetypepig1entityattackentityetypevillager,c1

然後你就會發現豬被擊退向了遠離村民的方向:

██████████民→██

██████████████

██████████████

████←豬████████

這說明了什麼?這說明了,指定『傷害來源』後,造成的攻擊會具有方向,而這個方向和指定的攻擊者向著被攻擊者的方向是一致的。

但是需要注意,這個攻擊方向的計算是2維的,並不是3維的。

什麼意思呢?也就是說,攻擊方向的計算不會考慮到兩者的y座標,僅僅會透過兩者的xz座標計算得出。所以你並不能透過召喚一個盔甲架,然後你站在上面,不斷讓盔甲架給你造成傷害使得你上天。你只會從天上被打下來。

那麼這就是本章的全部內容了。

附表①:截止11910版本所有傷害型別ID表

ID——死亡資訊

anvil——xxx被墜落的鐵砧壓扁了

blockexplosion——xxx爆炸了

charging——xxx死了

contact——xxx被xxx殺死了

drowning——xxx淹死了

entityattack——xxx被xxx殺死了

entityexplosion——xxx被xxx炸死了(xxx爆炸了)

fall——xxx落地過猛

fallingblock——xxx死了

fire——xxx浴火焚身

firetick——xxx被燒死了

fireworks——xxx在一聲巨響中陣亡了

flyintowall——xxx遭受了動態能量

freezing——xxx凍死了

lava——xxx試圖在熔岩裡游泳

lightning——xxx被閃電擊中

magic——xxx被xxx使用的魔法殺死了(xxx被魔法殺死了)

magma——xxx死了

none——xxx死了

override——xxx死了

piston——xxx死了

projectile——xxx被xxx殺死了

stalactite——xxx被墜落的鐘乳石刺穿了

stalagmite——xxx被釘在了石筍上

starve——xxx餓死了

suffocation——xxx在牆裡窒息而亡(需要目標實體卡在方塊裡才能使用此傷害型別,否則無法造成傷害)

suicide——xxx死了

temperature——xxx死了

thorns——xxx死了

void——xxx掉出了這個世界

wither——xxx凋謝了

(上述資訊來自官方附加包文件作者自己測試得出)

附表②:damage歷史

基岩版

11810——加入了damage

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